3D-ninja til tandretning, asap/inden jul
One-time Project

Unity 3D 3D modelling

Er du klar på en nørdet 3D-udfordring?
Vi har brug for assistance til at (gen)skabe nogle overflader (mesh), der er gået tabt i vores konvertering af en række 3D-modeller.

Baggrund:
MOCH har for år tilbage udviklet et e-learning-kursus i tændernes Morfologi og Hovedets anatomi. Kursisten kan kigge på 3D-modeller af tænderne og kraniet og tænde/slukke for forskellige markeringer på disse. I forbindelse med en opdatering af kurset er en del af disse markeringer, forsvundet et sted i vores konvertering.

Original-modellerne findes - MED alle flader/markeringer - i filer fra Unity version 4.1.3f3 (!).
Herfra skal modellerne eksporteres/konverteres, så vi ender med at have dem i GLB-format (til vores videre montage i html5).

Vores egen arbejdsgang med den øvrige konvertering har været:
- Konverteret fra original Unity version til version 2017.1.5f1. (konvertering direkte til version 2018.3.13f1 ødelagde for meget)
- Konverteret fra version 2017.1.5f1. til version 2018.3.13f1. (version 2018.3.13f1 har FBX eksport)
- Eksporteret fra version 2018.3.13f1 til FBX format. (Unity kan ikke eksportere til GLB format)
- Konverteret fra FBX format til GLB format. (binært glTF format, som three js 3D-api'et er glad for)

Omfanget er: 12 modeller, der hver mangler eller har fejl i 1-3 markeringer.

Der er tale om navngivne elementer, der skal tændes/slukkes for via http://*********.*** API'et, men som er gået tabt i konverteringerne.
Dvs. nogle elementer skal måske genskabes fra bunden, andre måske justeres i materialer http://*********.***
Vi har det oprindelige Unity 4.1.3f3 projekt, og vi har modellerne i GLB-format.
Om du arbejder i GLB-modellerne, og evt. blot kigger i Unity-projektet, eller du har en bedre måde at få dem ud af Unity, uden at elementerne går tabt, er underordnet - blot vi ender med en GLB-model, der ser rigtig ud og har de rette navngivne elementer.

Da det muligvis er en lidt kringlet opgave, er du naturligvis velkommen til at vende setup'et med vores udvikler og/eller lave et test-forsøg før du comitter dig.
Når du har set og hørt lidt mere, vil vi gerne have dit estimat på, hvor lang tid du skal bruge på at løse opgaven.

Vi glæder os til at høre fra dig :)

The job is not available anymore.
Therefore you cannot make a bid on this job.
Find a similar job

(No rate)

Job start

ASAP

Workplace

100% remote with no face-to-face meetings
More details about the job
Starting: ASAP
Ends: 1 month

One-time Project  

Student
Junior
Senior
Expert

1


Payment and invoicing is managed on the Worksome platform

8 days

Within a month Company's last response was more than a month ago

The job is created by:


Company

1253 Kbh. K

Active Worksome profiles have access to the company's name and data

Jobs on Worksome
Feedback

3

100 %


Individual hires
Latest
profile-hiring

2